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预构建

Vite 会将 package.json 中生产依赖 dependencies 启用依赖预构建,即会先对该依赖进行构建,然后将构建后的文件缓存在内存中(node_modules/.vite 文件下),在启动时直接使用该缓存中内容

Vite 是一个no-bundle 的构建工具,相比于传统的 Webpack,能做到开发时的模块按需编译,而不用先打包完再加载

需要注意的是,我们所说的模块代码其实分为两部分,一部分是源代码,也就是业务代码,另一部分是第三方依赖的代码,即node_modules中的代码

  • no-bundle只是对于源代码而言,对于第三方依赖而言,Vite 还是选择 bundle(打包),并且使用速度极快的打包器 Esbuild 来完成这一过程,达到秒级的依赖编译速度。

vite选择了esbuild进行依赖预构建

  • 在 vite.config.js 文件中配置 optimizeDeps 选项可以选择需要或不需要进行预构建的依赖的名称,Vite 则会根据该选项来确定是否对该依赖进行预构建。

为什么需要预构建​

1、将非 ESM 格式的代码转换为符合 ESM 规范格式的代码;

2、将第三方依赖代码的多个文件模块合并为一个模块,减少 http 请求数量

  • 一是将其他格式(如 UMD 和 CommonJS)的模块转换为 ESM 格式,使其在浏览器通过 <script type="module"><script>的方式正常加载。

    Vite 的开发服务器将所有代码视为原生 ES 模块

  • 二是打包第三方库的代码,将各个第三方库分散的文件合并到一起,减少 HTTP 请求数量,避免页面加载性能劣化。

    • 比如lodash-es,里面内置了几百个模块,比如用了get方法,这个方法会依赖了很多工具函数,而每个import都会触发一次请求,导致触发了很多请求,大量的请求会造成网络阻塞,导致页面加载十分缓慢
      • 在进行依赖的预构建之后,lodash-es这个库的代码被打包成了一个文件,这样请求的数量会减少,页面加载也快了许多

    Chrome 对同一个域名下只能同时支持 6 个 HTTP 并发请求的限制

而这两件事情全部由性能优异的 Esbuild (基于 Golang 开发)完成,所以也不会有明显的打包性能问题,反而是 Vite 项目启动飞快(秒级启动)的一个核心原因。

ps: Vite 1.x 使用了 Rollup 来进行依赖预构建,在 2.x 版本将 Rollup 换成了 Esbuild,编译速度提升了近 100 倍!

如何开启预构建?​

在 Vite 中有两种开启预构建的方式,分别是自动开启和手动开启。

vite默认在启动的时候,会对依赖项进行预构建

自定义行为预构建:通过optimizeDeps字段配置

自动开启​

首先是自动开启。当我们在第一次启动项目的时候,可以在命令行窗口看见如下的信息:

image.png

同时,在项目启动成功后,你可以在根目录下的node_modules中发现.vite目录,这就是预构建产物文件存放的目录,内容如下:

image.png

在浏览器访问页面后,打开 Dev Tools 中的网络调试面板,你可以发现第三方包的引入路径已经被重写:

ts
import React from "react";
// 路径被重写,定向到预构建产物文件中
import __vite__cjsImport0_react from "/node_modules/.vite/react.js?v=979739df";
const React = __vite__cjsImport0_react.__esModule
? __vite__cjsImport0_react.default
: __vite__cjsImport0_react;

并且对于依赖的请求结果,Vite 的 Dev Server 会设置强缓存:

image.png

缓存过期时间被设置为一年,表示缓存过期前浏览器对 react 预构建产物的请求不会再经过 Vite Dev Server,直接用缓存结果。

当然,除了 HTTP 缓存,Vite 还设置了本地文件系统的缓存,所有的预构建产物默认缓存在node_modules/.vite目录中。如果以下 3 个地方都没有改动,Vite 将一直使用缓存文件:

  1. package.json 的 dependencies 字段
  2. 各种包管理器的 lock 文件
  3. optimizeDeps 配置内容

手动开启​

上面提到了预构建中本地文件系统的产物缓存机制,而少数场景下我们不希望用本地的缓存文件,比如需要调试某个包的预构建结果,我推荐使用下面任意一种方法清除缓存,还有手动开启预构建:

  1. 删除node_modules/.vite目录。
  2. 在 Vite 配置文件中,将optimizeDeps.force设为true。
    • 设置为 true 可以强制依赖预构建,而忽略之前已经缓存过的、已经优化过的依赖
  3. 命令行执行npx vite --force或者npx vite optimize。

Vite 项目的启动可以分为两步,第一步是依赖预构建,第二步才是 Dev Server 的启动,npx vite optimize相比于其它的方案,仅仅完成第一步的功能。

自定义配置详解​

前面说到了如何启动预构建的问题,现在我们来谈谈怎样通过 Vite 提供的配置项来定制预构建的过程。Vite 将预构建相关的配置项都集中在optimizeDeps属性上,我们来一一拆解这些子配置项背后的含义和应用场景。

入口文件——entries​

第一个是参数是optimizeDeps.entries,通过这个参数你可以自定义预构建的入口文件。

实际上,在项目第一次启动时,Vite 会默认抓取项目中所有的 HTML 文件(如当前脚手架项目中的index.html),将 HTML 文件作为应用入口,然后根据入口文件扫描出项目中用到的第三方依赖,最后对这些依赖逐个进行编译。

那么,当默认扫描 HTML 文件的行为无法满足需求的时候,比如项目入口为vue格式文件时,你可以通过 entries 参数来配置:

ts
// vite.config.ts
{
optimizeDeps: {
// 为一个字符串数组
entries: ["./src/main.vue"];
}
}

当然,entries 配置也支持 glob 语法,非常灵活,如:

ts
// 将所有的 .vue 文件作为扫描入口
entries: ["**/*.vue"];

不光是.vue文件,Vite 同时还支持各种格式的入口,包括: html、svelte、astro、js、jsx、ts和tsx。可以看到,只要可能存在import语句的地方,Vite 都可以解析,并通过内置的扫描机制搜集到项目中用到的依赖,通用性很强。

添加一些依赖——include​

除了 entries,include 也是一个很常用的配置,它决定了可以强制预构建的依赖项,使用方式很简单:

ts
// vite.config.ts
optimizeDeps: {
// 配置为一个字符串数组,将 `lodash-es` 和 `vue`两个包强制进行预构建
include: ["lodash-es", "vue"];
}

它在使用上并不难,真正难的地方在于,如何找到合适它的使用场景。前文中我们提到,Vite 会根据应用入口(entries)自动搜集依赖,然后进行预构建,这是不是说明 Vite 可以百分百准确地搜集到所有的依赖呢?事实上并不是,某些情况下 Vite 默认的扫描行为并不完全可靠,这就需要联合配置include来达到完美的预构建效果了。接下来,我们好好梳理一下到底有哪些需要配置include的场景。

场景一: 动态 import​

在某些动态 import 的场景下,由于 Vite 天然按需加载的特性,经常会导致某些依赖只能在运行时被识别出来。

ts
// src/locales/zh_CN.js
import objectAssign from "object-assign";
console.log(objectAssign);

// main.tsx
const importModule = (m) => import(`./locales/${m}.ts`);
importModule("zh_CN");

在这个例子中,动态 import 的路径只有运行时才能确定,无法在预构建阶段被扫描出来。因此,我们在访问项目时控制台会出现下面的日志信息:

image.png

这段 log 的意思是: Vite 运行时发现了新的依赖,随之重新进行依赖预构建,并刷新页面。这个过程也叫二次预构建。在一些比较复杂的项目中,这个过程会执行很多次,如下面的日志信息所示:

text
[vite] new dependencies found: @material-ui/icons/Dehaze, @material-ui/core/Box, @material-ui/core/Checkbox, updating...
[vite] ✨ dependencies updated, reloading page...
[vite] new dependencies found: @material-ui/core/Dialog, @material-ui/core/DialogActions, updating...
[vite] ✨ dependencies updated, reloading page...
[vite] new dependencies found: @material-ui/core/Accordion, @material-ui/core/AccordionSummary, updating...
[vite] ✨ dependencies updated, reloading page...

然而,二次预构建的成本也比较大。我们不仅需要把预构建的流程重新运行一遍,还得重新刷新页面,并且需要重新请求所有的模块。尤其是在大型项目中,这个过程会严重拖慢应用的加载速度!因此,我们要尽力避免运行时的二次预构建。具体怎么做呢?你可以通过include参数提前声明需要按需加载的依赖:

ts
// vite.config.ts
{
optimizeDeps: {
include: [
// 按需加载的依赖都可以声明到这个数组里
"object-assign",
];
}
}

场景二: 某些包被手动 exclude​

exclude 是optimizeDeps中的另一个配置项,与include相对,用于将某些依赖从预构建的过程中排除。不过这个配置并不常用,也不推荐大家使用。如果真遇到了要在预构建中排除某个包的情况,需要注意它所依赖的包是否具有 ESM 格式,如下面这个例子:

ts
// vite.config.ts
{
optimizeDeps: {
exclude: ["@loadable/component"];
}
}

可以看到浏览器控制台会出现如下的报错:

image.png

这是为什么呢? 我们刚刚手动 exclude 的包@loadable/component本身具有 ESM 格式的产物,但它的某个依赖hoist-non-react-statics的产物并没有提供 ESM 格式,导致运行时加载失败。

这个时候include配置就派上用场了,我们可以强制对hoist-non-react-statics这个间接依赖进行预构建:

ts
// vite.config.ts
{
optimizeDeps: {
include: [
// 间接依赖的声明语法,通过`>`分开, 如`a > b`表示 a 中依赖的 b
"@loadable/component > hoist-non-react-statics",
];
}
}

在include参数中,我们将所有不具备 ESM 格式产物包都声明一遍,这样再次启动项目就没有问题了。

自定义 Esbuild 行为​

Vite 提供了esbuildOptions 参数来让我们自定义 Esbuild 本身的配置,常用的场景是加入一些 Esbuild 插件:

ts
// vite.config.ts
{
optimizeDeps: {
esbuildOptions: {
plugins: [
// 加入 Esbuild 插件
];
}
}
}

这个配置主要是处理一些特殊情况,如某个第三方包本身的代码出现问题了。接下来,我们就来讨论一下。

特殊情况: 第三方包出现问题怎么办?​

由于我们无法保证第三方包的代码质量,在某些情况下我们会遇到莫名的第三方库报错。我举一个常见的案例——react-virtualized库。这个库被许多组件库用到,但它的 ESM 格式产物有明显的问题,在 Vite 进行预构建的时候会直接抛出这个错误:

image.png

原因是这个库的 ES 产物莫名其妙多出了一行无用的代码:

js
// WindowScroller.js 并没有导出这个模块
import { bpfrpt_proptype_WindowScroller } from "../WindowScroller.js";

其实我们并不需要这行代码,但它却导致 Esbuild 预构建的时候直接报错退出了。那这一类的问题如何解决呢?

1. 改第三方库代码​

首先,我们能想到的思路是直接修改第三方库的代码,不过这会带来团队协作的问题,你的改动需要同步到团队所有成员,比较麻烦。

好在,我们可以使用patch-package这个库来解决这类问题。一方面,它能记录第三方库代码的改动,另一方面也能将改动同步到团队每个成员。

patch-package 官方只支持 npm 和 yarn,而不支持 pnpm,不过社区中已经提供了支持pnpm的版本,这里我们来安装一下相应的包:

bash
pnpm i @milahu/patch-package -D

注意: 要改动的包在 package.json 中必须声明确定的版本,不能有~或者^的前缀。

接着,我们进入第三方库的代码中进行修改,先删掉无用的 import 语句,再在命令行输入:

bash
npx patch-package react-virtualized

现在根目录会多出patches目录记录第三方包内容的更改,随后我们在package.json的scripts中增加如下内容:

json
{
"scripts": {
// 省略其它 script
"postinstall": "patch-package"
}
}

这样一来,每次安装依赖的时候都会通过 postinstall 脚本自动应用 patches 的修改,解决了团队协作的问题。

2. 加入 Esbuild 插件​

第二种方式是通过 Esbuild 插件修改指定模块的内容,这里我给大家展示一下新增的配置内容:

关于 Esbuild 插件的实现细节,大家不用深究,我们将在底层双引擎的部分给大家展开介绍

js
// vite.config.ts
const esbuildPatchPlugin = {
name: "react-virtualized-patch",
setup(build) {
build.onLoad(
{
filter:
/react-virtualized\/dist\/es\/WindowScroller\/utils\/onScroll.js$/,
},
async (args) => {
const text = await fs.promises.readFile(args.path, "utf8");

return {
contents: text.replace(
'import { bpfrpt_proptype_WindowScroller } from "../WindowScroller.js";',
""
),
};
}
);
},
};

// 插件加入 Vite 预构建配置
{
optimizeDeps: {
esbuildOptions: {
plugins: [esbuildPatchPlugin];
}
}
}

预构建的全流程​

  • 扫描入口文件,然后通过这些入口,扫描所有用到的依赖
  • 将多个依赖进行打包
  • 修改这些模块的引入路径

为什么依赖预构建仅适用于开发模式​

官方文档说明:依赖预构建仅适用于开发模式,并使用 esbuild 将依赖项转换为 ES 模块。在生产构建中,将使用 @rollup/plugin-commonjs

  • 开发体验:使用依赖预构建主要是为了 在开发环境中,性能优化,提高热更新速度,将所有模块转换为ESM模块,利用浏览器的原生支持的ESM模块加载机制,这样可以减少不必要的构建和模块加载时间,提高开发时的响应速度
  • 生产构建优化:在生产环境下,Vite 使用了 @rollup/plugin-commonjs 等工具来处理依赖项, 这个工具可以转换为 ES 模块,确保生成的代码在生产环境下具有性能和兼容性
    • @rollup/plugin-commonjs 为vite做了哪些事情和优化
      • CommonJS 转换为 ES 模块:Vite 生产环境构建过程中,会将 CommonJS 格式的模块转换为 ES 模块,这样可以充分利用现代浏览器对 ES 模块的原生支持,提高代码运行效率和性能。
      • 代码优化:该插件还可以对转换后的代码进行优化,例如移除无用的代码、减小文件大小、优化代码结构等,以提升最终生成的生产环境代码的性能和体验
      • 兼容性处理:对于一些 CommonJS 模块中可能存在的兼容性问题或特殊情况,该插件也可以进行处理和适配,确保生成的代码在不同环境下都能正常运行